Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

BODEN UND WEIN

Boden & Wein Bavyera Eyalet Şarapçılık ve Şarap Bilimi Enstitüsü (LWG) ile oluşturulmuş dijital bir deneyimdir.

Proje, karmaşık jeolojik araştırmaları net, duygusal ve sezgisel bir anlatım web sitesine dönüştürüyor. Toprak profilleri, taş katmanları ve Trias dönemleri aracılığıyla, platform jeolojinin şarap karakterini nasıl şekillendirdiğini ortaya koyuyor.

Benim rolüm, araştırma sentezi, UX yönlendirmesi, görsel anlatım ve duyarlı UI tasarımını kapsıyordu.

01 — Zorluk

Zorluk

Karmaşık jeolojik ve bilimsel verileri sezgisel, duygusal olarak etkileyici ve görsel olarak erişilebilir bir dijital anlatıya dönüştürmek.

Ana Görevler
  • Bilimsel toprak & taş verilerini görsel hikayelere dönüştürün

  • Jeolojik dönemleri bilimsel yük olmadan açıklayın

  • Toprak → taş → oluşum → şarapı tek bir anlatıda birleştirin

  • İçeriği basit tutarken bilimsel doğruluğu sağlayın

  • Şarap meraklıları, eğitimciler ve öğrenciler için duyarlı bir tasarım oluşturun

02 — Süreç/Araştırma

Araştırma Odakları
  • Jeolojik toprak analizi

  • Trias dönem katmanları (Buntsandstein, Muschelkalk, Keuper)

  • LWG bilimsel literatür incelemesi

  • Saha haritalama & uzman röportajları

  • Narratif modelleme: dönem → taş → toprak → şarap

  • Wireframe'ler + prototip akışı

03 — Tasarım Sistemi

Görsel Yönlendirme
  • Taş ve toprak dokuları, jeolojik mor vurgular

  • Açıklık için nötr arka planlar

  • Jeolojik oluşumları yansıtan organik şekiller

Tipografi
  • Tarihi ton için Weaser

  • Bilimsel okunabilirlik için Noto Sans

Bileşenler
  • Kaydırma bölümleri

  • Toprak profili şemaları

  • Tat karşılaştırma modülleri

  • Yuvarlak “toprak damlası” butonları

04 — Sonuçlar ve Öğrenimler

Sonuç

Bilimsel jeolojinin erişilebilir ve duygusal açıdan zengin bir dijital hikaye anlatım deneyimine nasıl dönüştürülebileceğini gösteren yüksek fideliteli Figma prototipi.

Anahtar Sonuçlar
  • Dönem → taş → toprak → şarap bağlantılı bir kaydırma tabanlı anlatı tasarlandı

  • Açık illüstrasyonlar ve yapılandırılmış UX akışları ile eğitimsel değer yaratıldı

  • Responsive düzen niyetini gösteren mobil öncelikli ve masaüstü uyumlu bir prototip sunuldu

  • Bilimsel netlik ile atmosferik hikaye anlatımını birleştiren bir görsel yön oluşturuldu

Kişisel Öğrenimler
  • Karmaşık bilimsel araştırmaları sezgisel UX'e dönüştürme

  • Soyut jeolojik süreçleri açıklamak için bir araç olarak illüstrasyonu kullanma

  • Çok katmanlı bilgileri sindirilebilir bölümlere yapılandırma

  • Figma içinde anlatı odaklı prototiplemeyi güçlendirme