Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

GEHIRN AM LIMIT

Gehirn am Limit bir araştırmacı tasarım konseptidir ve bilişsel yük, aşırı uyarım ve modern çalışma kültürünün insan dikkatine ve zihinsel performansa nasıl etki ettiğini keşfeder.

Proje, bilimsel içgörüleri görsel bir anlatı prototipine dönüştürerek, araştırma sentezini, kavramsal tasarımı, hareket yönlendirmesini ve deneysel dijital estetiği birleştirir.

01 — Zorluk

Zorluk

Proje, tek bir temel spekülatif soruyla başladı:

"İnsanlar yüzde 100'lük bilişsel kapasitelerine erişebilirlerse ne olurdu - ve tasarım bu ütopyan durumu nasıl görselleştirirdi?"

Amacı, tıbbi klişelere veya gerçekçi bilim kurgu tropolarına düşmeden, bir anlatı prototipi aracılığıyla bilişsel aşırı yüklenmeyi, zihinsel kapasiteyi ve dijital aşırı uyarımı keşfetmekti.

Ana Zorluklar
  • Nörobilim kavramlarını ilişkilendirilebilir görsel metaforlara çevirmek

  • tam bilişsel potansiyel ile modern bilişsel aşırı yüklenme arasındaki gerilimi keşfetmek

  • Soyut zihinsel durumları görselleştirirken sansasyonizmden kaçınmak

  • Bilim, spekülasyon ve hikaye anlatımını dengeleyen estetik bir sistem yaratmak

  • Spekülatif “geliştirilmiş biliş” senaryosu etrafında tutarlı bir anlatı inşa etmek

02 — Süreç / Araştırma

Araştırma Odakları
  • Nörobilim temelleri: bellek, dikkat, aşırı yüklenme

  • Bilişsel yük teorisi & aşırı uyarılma tetikleyicileri

  • Dijital ortamlardaki davranış kalıpları

  • Görsel metaforlar için bilimsel görüntüleme (EEG/MRI)

Çıktılar
  • İçgörü kümeleri (netlik → parçalanma → aşırı yüklenme)

  • Görsel metafor sistemi: bulanıklık, çoğaltma, bozulma

  • Bilişsel gerilemeyi temsil eden anlatı yayının

  • Spekülatif yolculuğu tanımlayan storyboard'lar

03 — Tasarım Sistemi

Görsel Dil
  • Sinirsel çizim illüstrasyonları

  • Bozulmuş biliş için parçalı / katmanlı şekiller

  • Soğuk bilimsel palet

  • Müdahale ifade etmek için bozulmuş yazı

  • Aşırı yük için hareket ipuçları (parlama, bulanıklık, gecikme)

Bileşenler
  • Sinirsel çizimler

  • Bilişsel durum simgeleri

  • Bozulma tipografisi

  • Hareket prototipleri

  • Mini stil kılavuzu

04 — Sonuçlar ve Öğrenimler

Sonuç

Yüksek-kaliteli Figma & hareket prototipi, bilişsel aşırı yükü bilimsel ve spekülatif tasarım aracılığıyla görselleştiriyor. Tasarımın karmaşık zihinsel durumları erişilebilir dijital bir anlatıya nasıl çevirebileceğini gösteriyor.

Ana Sonuçlar
  • Açık görsel ilerleme: netlik → genişleme → aşırı yüklenme

  • Güçlü metafor odaklı görsel sistem

  • Bilişsel yüklenmeyi ifade eden kavramsal hareket

  • Prototip şeklinde yapılandırılmış spekülatif anlatı

Öğrenilenler
  • Bilimsel kavramları etik bir şekilde görselleştirmek

  • Hareket & distorsiyonu UX metaforları olarak kullanmak

  • Araştırmayı net bir anlatı akışına dönüştürmek

  • Netlik ile etkili hikaye anlatımını dengelemek