Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

Dijital Ürün ve UX/UI Tasarımcısı

NALU

Nalu, Regina Vargasova, Selina Pfeil, Leonie Hohberger ve Lara Selina Cirak. tarafından işbirliği içinde geliştirilen stratejik bir girişimcilik projesidir. 

Kavram, gerçek zamanlı performans verileri ve entegre bir uygulama deneyimi ile geliştirilmiş özelleştirilebilir akıllı sörf tahtalarını keşfeder. Pazar araştırması, iş modeli oluşturma, ürün yeniliği ve erken aşama UX yapısını birleştirerek, proje ölçeklenebilir ve teknoloji odaklı bir ürün ekosistemi inşa etmektedir.

01 — Zorluk

Nalu, sörf endüstrisindeki büyük boşlukları çözmek için geliştirildi: sınırlı kişiselleştirme, farklı vücut tipleri için uygun tahtaların eksikliği ve performans iyileştirmesi için teknolojiye dayalı içgörülerin olmaması.

Ana Zorluklar
  • Ayrışmış tahta şekilleri ve ağırlık sınıflarının eksikliği

  • Kadınlar ve genç sörfçüler için uygun tahtaların olmaması

  • Gerçek zamanlı izleme için akıllı teknoloji özelliklerinin olmaması

  • Yerel pazarda kişiselleştirilmiş tahtalar ve sensör teknolojisi sunmaması

  • Ürün + teknoloji + stratejiyi birleştiren ölçeklenebilir bir konsepte ihtiyaç

Ekrandan geçen bulanık bir figür "Şu anda kimin gözleri izliyor?" diye okuyor.
Ekrandan geçen bulanık bir figür "Şu anda kimin gözleri izliyor?" diye okuyor.
Ekrandan geçen bulanık bir figür "Şu anda kimin gözleri izliyor?" diye okuyor.

02 — Süreç/Araştırma

Pazar potansiyelini doğrulamaya, kullanıcı ihtiyaçlarını tanımlamaya ve fizibiliteyi değerlendirmeye odaklanan bir araştırma.

Temel Adımlar
  • Pazar & rakip analizi

  • Hedef grup profilleme

  • Problem & talep doğrulaması

  • Teknolojik fizibilite araştırması

  • İş & fiyatlandırma modelleme

  • Segmentasyon analizi

  • Değer önerisi geliştirme

  • Spor teknolojisi markalarının karşılaştırılması

03 — Tasarım Sistemi

nalu klasik bir grafik tasarım projesi olmasa da, yenilik ve teknoloji odaklı performansı iletmek için kavramsal bir kimlik geliştirildi.

Stratejik Temeller
  • Tanımlanmış değer teklifi & konumlandırma

  • Geliştirilmiş sözel kimlik

  • Dalgalar ilham veren görsel yön tasarımı

  • Ürün ekosistemini haritaladı

  • Servis & veri akışını özetledi

  • Erken uygulama arayüzü yapısını kurdu

04 — Sonuçlar ve Öğrenimler

  • Tam bir ekosistem (tahta + sensör + uygulama) teslim edildi

  • Teknoloji destekli bir performans antrenman çözümü oluşturuldu

  • Gerçek pazar potansiyeline sahip doğrulanmış bir konsept oluşturuldu

  • Stratejik düşünme ve fizibilite modellemesi güçlendirildi

  • Disiplinlerarası takım çalışması ve sunum becerileri geliştirildi